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エリス イラスト募集中。 詳しくは第二投票所の名鑑スレへ。 データ 大陸:アカネイア登場作品:(新)暗黒竜と光の剣・(新)紋章の謎 国籍:アリティア王国 ユニット:僧侶(暗黒竜)・シスター(紋章1部・新暗黒竜)・司祭(紋章2部・新紋章) 戦歴 FETS最萌‥予選敗退(12組・9位タイ/11票) 真FE最萌‥予選敗退(12組・9位タイ/12票) FE最萌2010‥予選敗退(4組・12位タイ/9票) リンク FE大辞典まとめwikiの解説 FIRE EMBLEM Wikiの解説 ※英語 人物紹介 クラスは僧侶/シスター。マルスの姉。アリティア陥落時に弟を逃がすために囮になり、そのままドルーアに捕らわれる。復活の杖『オーム』を使える唯一の人物のため殺されずに済んでいたが、きっといろいろ辛かったことだろう。英雄戦争時はアリティアで留守番をしていたが、ガーネフに掻っ攫われてメディウスの生贄にされかかる。彼女を解放するには弟の親友、マリクの力が必要だ。 FC・SFCともに、わりとポッと出てきた感のあるお姉さんだが、物語上は非常に大事なキャラクター。なにせ彼女が居ないと、マルスは旅立つ前に死んでしまう。DS版ではいろいろ強化され、新紋章前日談ではマイユニットの前にわざわざ顔を出し、弟をよろしく、あの子は大変だから……と涙ぐましい姉の愛を見せてくれる。こうした点を考えると、新作でかなり萌え補正は増したと考えていいだろう。その分、マリクが好きな某魔女ッ子は大変になるだろうが。 血統的にエリスの子供はファルシオンが使用可能。というか、気合入れればエリス自身がいける可能性もある。ガーネフがエリスを確保してたのは、使うあても無いオームより、メディウスに対する切り札としての意味合いが大きかったのかもしれない。そんなことを考えると、ガーネフをあごでこき使うエリスの幻影が見えてしまうから不思議。 前々回、前回ともに10票そこそこで、本戦出場は遠い夢だった。新作補正でどれだけブーストがかかるだろうか? (文・準備スレ252様) コメント欄 名前 コメント
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-HERETIC- 仮組織図。 K 戦闘員突撃部隊 シャオロン 拷問部隊兼マリスの助手 マリス 統率者、開発部兼ドクター ビビッド 参謀兼開発部 キラキ 戦闘員潜入部隊 クロウ 探査部兼守備班 フレンジー 戦闘員兼スパイ マリス統率の下、全く統一性のない異端な者たちが集う組織。 なかなか癖の強い奴らがたむろしており、組織性を一言で表すなら、マイペース。悪く言えばエゴイスト。 その特異な性質から世間に馴染めず「異端者」とされた者たちが居場所を求めて集った組織とされている。 何をするために立ち上げられた組織なのかは今のところ不明ではあるが、今のところ俗世間を脅かすような動きはまだ見せていない。逆に静かすぎて不気味ではある。 噂では「特異者たちが嗜好を極める場」とも言われているらしく、我々の知らないところで異端者たちの手により「新たな脅威」が日々ひっそりと準備を進めていると言われている。 ↓ごく稀にある戦闘においての連携パターン。 クロウ・・・彼の視覚半径50km以内に入ってきた侵入者を素早く探知。敵の特徴や行動を即座に報告。 ビビッド・・クロウの情報を元に天才的思考で直様作戦を練る。みんなにそれぞれの役割を伝え作戦開始。 K・・・・・敵が侵入のち猛攻突撃。再生能力を持っているため敵の能力を知らずに食らっても平気。 つまり試験的に犠牲になってもらい相手の出方を探る役割。 全員・・・・敵の出方を把握し、敵を囲んで一斉攻撃。 シャオ・・・敵捕獲のち襲撃の目的など、情報を吐かせるために拷問、尋問開始。その後始末。 マリス・・・始末された敵の遺体を素材として保管。 彼はシャオロンのことを子供だと思い、子供が好きな彼はシャオに肩入れしているようなので、なぜかシャオロンの拷問だけはしっかり受けていくようだ。 彼の優れた能力に魅せられたマリスは自爆テロを起こす彼の潔さにどこか強い仲間意識を感じているようだ。 Created by 北城
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PC1を含む3名以上が集まったら開催します。皆さん奮ってご参加下さい。 -- (あき) 2008-04-22 07 00 10 参加希望いたします。5月6日可能です -- (マリス) 2008-05-04 22 57 25 マリスさんいらっしゃい。では、5月6日の夜の方向で調整しますね。 -- (あき) 2008-05-05 10 49 04 12~14までの夜ならいつでもOKです。PCは2で -- (ライガ) 2008-05-07 18 06 22 同じくです。PC1かPC6ですね -- (マリス) 2008-05-08 23 22 34 13の夜潰れました。14の夜で決行します。よろしくお願いします -- (あき) 2008-05-13 10 20 21 深夜バイトがあるかもしれないので不確定です。申し訳ないです(--; -- (お犬) 2008-05-13 10 51 09 月~水の夜が空いてます -- (ライガ) 2008-05-26 15 33 38 6/3(火)参加可能になりました。 -- (愚) 2008-05-29 12 57 42
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オリ装備 武器名 変更魔法 マリス爪 サンバ マリス弓 エンタ Drop装備はすべて[強き]となってオプションがつきます。 TB系、オリ系は強化毎に発動確立があがります。 TB,ククル系はOE値*2です。
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キャリー・マリス / エイズ / HIV / ウイルス 2月8日は故リュック・モンタニエ博士の命日です。 これから数日、新規動画もまぜてちょっと特集します。 映画 The Big Rest からの抜粋のようですが、音楽が付いてて涙が出ました。 pic.twitter.com/eyd80ToP06 — とうくう (Toukuu) (@tou_kuu) February 2, 2024 これは偽陽性などではないでしょう。やっぱりモンタニエ博士のおっしゃる事は正しかった😭https //t.co/WnlYDOqoGz — ForeverSoraGirl (@ForeverSoraGirl) February 11, 2022 (※mono....モンタニエ博士の死を悼む者ですが、キャリー・マリスとの経緯を知った上では、モンタニエ博士の内心には何が去来していたのかを考えてしまう。) ■ PCR法開発者は PCR検査を感染症検査に使ってはいけない と警告し コロナ騒動直前に死亡 「篷のブログ(2020-05-23 07 55.22)」より / 🔷 コロナ も エイズ も “ インチキ ” キャリー・マリス博士 ※PCR法でノーベル賞受賞 HIV は存在しないと主張 (ウイルスが原因ではない) ◼ 1981年 WHOは 同性愛者、麻薬常習者 の 免疫不全 、カポジ肉腫 などを 一括し 「エイズ 」と 発表 ◼ 1983年 リュック・モンタニエ らが エイズ患者の ウイルスを 分離した、と発表 🔹しかし、1997年 モンタニエ は 1983年に発表したウイルス写真の 試料は、 さい帯血リンパ球 だった と白状 した。 後に、エイズの嘘が広まるのを阻止する為に 医療独占体制は モンタニエ博士 に ノーベル賞を 与えた 🔹 現在まで、レトロウイルスを精製 できた研究者は 世界に 一人もいない。 ウイルスを証明できていない (※mono....中略、エイズの経過について略、詳細はサイト記事で) / 【 キャリー・マリス博士 】 「 私はついに 理解した。 なぜ HIVと AIDS の 因果関係を 論じた 参考文献が どんなに 苦労しても 見つからなかったかを。 それは、両者に、 因果関係が まったく なかった からである 」 (※mono....中略) / 【 エチエンヌ・ド・アルヴァン医師 】 ◼ エイズは 伝染病ではない そもそも ウイルスが 存在しない ◼ 非常に多くの 人々が、 「 抗ウイルス薬の 毒性 」によって 「 死 亡 した 」 ことは、疑いが ありません (※mono....中略) / 【 世界的 エイズ研究者 約100人が 殺害 された 】 2014年に開かれる予定だった エイズ学会は 世界 の エイズ研究者がエイズの真相 について 告発する極めて重大な会議だった。 しかし、約100名の 研究者たちは 全員、殺害された。 時事通信 2014.07.18 シドニー・モーニング・ヘラルドは墜落したマレーシア航空機 に国際エイズ学会 が オーストラリア で開く 国際エイズ会議 に 出席予定の研究者ら 約100人が 搭乗していたと報じた *** 一方、詐欺師 モンタニエ博士 は、87歳で健在。 未だ ゲイツに都合良く働いている。 (※mono....中略) / 【 崎谷博征医師 】 ◼ PCR検査は、 ある遺伝子の部分を増幅させる 検査であって、 ウイルス の 存在自体を検出するものでは ありません (※mono....以下略) . .
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/1012.html
kb_//マリス//アリス-アリス-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- ぶっくん//エレメンタラー・住吉 さん(変)//パチュリー-パチュリー-パチュリー-博麗 霊夢- kb_は山札をシャッフルしました。 ぶっくんがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 ぶっくんは山札をシャッフルしました。 kb_の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、kb_の先攻になった。 kb_ おk ぶっくん ok ぶっくん どぞー kb_の呪力が-1 (0) 配置:妖精編隊 Turn 2 - ぶっくん//体力17( 21) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:夢符「二重結界」 Turn 3 - kb_//体力21( 17) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:魔空「アステロイドベルト」//魔符「スターダストレヴァリエ」//光撃「シュート・ザ・ムーン」//オーレリーズソーラーシステム//恋符「マスタースパーク」//マリス砲// 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 4 - ぶっくん//体力17( 21) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:火符「アグニレイディアンス」 Turn 5 - kb_//体力21( 17) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:魔空「アステロイドベルト」//光撃「シュート・ザ・ムーン」//オーレリーズソーラーシステム//恋符「マスタースパーク」//マリス砲//妖精編隊// 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:魔空「アステロイドベルト」 Turn 6 - ぶっくん//体力17( 21) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:土符「レイジィトリリトン上級」 起動:夢符「二重結界」 Turn 7 - kb_//体力21( 17) 呪力4( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:光撃「シュート・ザ・ムーン」//オーレリーズソーラーシステム//恋符「マスタースパーク」//マリス砲//妖精編隊//チームプレイ// 戦闘:kb_ - 魔空「アステロイドベルト」 vs 夢符「二重結界」 - ぶっくん 結果:kb_ - Dmg 0 1 Dmg - ぶっくん 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:魔空「アステロイドベルト」 Turn 8 - ぶっくん//体力16( 21) 呪力9( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:火符「アグニレイディアンス」 起動:夢符「二重結界」 Turn 9 - kb_//体力21( 16) 呪力4( 8) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:オーレリーズソーラーシステム//恋符「マスタースパーク」//マリス砲//妖精編隊//チームプレイ//チームプレイ// 戦闘:kb_ - 魔空「アステロイドベルト」 vs 夢符「二重結界」 - ぶっくん 結果:kb_ - Dmg 0 1 Dmg - ぶっくん 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 10 - ぶっくん//体力15( 21) 呪力13( 0) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) イベント(ぶっくん):住吉計画 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:火符「アグニレイディアンス」 起動:火符「アグニレイディアンス」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 ぶっくんの呪力は今7(+6)です。 起動:夢符「二重結界」 ぶっくんの呪力は今8(+2)です。 ぶっくんはエレメンタラーをぶっくんのリーダーにつけました。 ぶっくんは住吉計画を場から捨札に送りました。 Turn 11 - kb_//体力21( 15) 呪力5( 5) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:オーレリーズソーラーシステム//マリス砲//妖精編隊//チームプレイ//チームプレイ//疾風怒濤// 戦闘:kb_ - 恋符「マスタースパーク」 vs 夢符「二重結界」 - ぶっくん 結果:kb_ - Dmg 1 3 Dmg - ぶっくん 配置:妖精編隊 起動:恋符「マスタースパーク」 起動:妖精編隊 Turn 12 - ぶっくん//体力12( 20) 呪力8( 0) 手札5( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 戦闘:ぶっくん - 水&火符「フロギスティックレイン」 vs 妖精編隊 - kb_ 結果:ぶっくん - Dmg 0 6 Dmg - kb_ ぶっくんの呪力が+1 (9) 配置:土符「レイジィトリリトン上級」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:夢符「二重結界」 Turn 13 - kb_//体力14( 12) 呪力6( 4) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:オーレリーズソーラーシステム//マリス砲//チームプレイ//チームプレイ//疾風怒濤//恋符「マスタースパーク」// 戦闘:kb_ - 恋符「マスタースパーク」 vs 夢符「二重結界」 - ぶっくん 結果:kb_ - Dmg 1 3 Dmg - ぶっくん 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:恋符「マスタースパーク」 起動:妖精編隊 Turn 14 - ぶっくん//体力9( 13) 呪力8( 1) 手札5( 5) 山27( 28) スペル6( 7) イベント(ぶっくん):住吉計画 戦闘:ぶっくん - 水&火符「フロギスティックレイン」 vs 妖精編隊 - kb_ 結果:ぶっくん - Dmg 0 6 Dmg - kb_ ぶっくんの呪力が+1 (7) 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:夢符「二重結界」 ぶっくんの呪力は今6(+4)です。 Turn 15 - kb_//体力7( 9) 呪力8( 6) 手札6( 4) 山27( 27) スペル7( 6) 手札:オーレリーズソーラーシステム//マリス砲//チームプレイ//チームプレイ//疾風怒濤//魔符「スターダストレヴァリエ」// ぶっくんは住吉計画を場から捨札に送りました。 戦闘:kb_ - 恋符「マスタースパーク」 vs 夢符「二重結界」 - ぶっくん イベント(kb_):疾風怒濤 kb_は疾風怒濤を場から捨札に送りました。 イベント(kb_):マリス砲 kb_ 自動じゃないか kb_はマリス砲を場から捨札に送りました。 結果:kb_ - Dmg 1 9 Dmg - ぶっくん kb_ ありがとうございましたー ぶっくん ありがとうございましたー kb_ 住吉さんKOEEEEEEEE ぶっくん 足りない... kb_ 6点はで会 kb_ でかい ぶっくん ですね kb_ USAってなんだろう kb_ 特殊ルールが kb_ 空気すぎる ぶっくん ぶっくんは夢符「二重結界」を山札の一番上から捨札に送りました。 ぶっくんは土符「レイジィトリリトン上級」を山札の一番上から捨札に送りました。 ぶっくんは錬金術を山札の一番上から捨札に送りました。 ぶっくん 遠いな kb_ エレメやられてたらやばいっすよw ぶっくん w kb_ さてもどりますかーーー ぶっくん はいー kb_ ありでしたー kb_ ノシ ぶっくん ありでしたー ぶっくん ノシ
https://w.atwiki.jp/mncorelay/pages/711.html
「それじゃあ、僕はこれで。 マリスの宿題とやら、どうか頑張って下さい!」 Loveより出演。 原作では数少ない専用キャラグラのヴァンガード構成員。 わりと本人には何の意味もないところで捕まって人違いで救出された人。 おそらく宿題のマリスの一番の被害者。 クロオバ内ではそれ以外に語ることがない。 名有りモブ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/450.html
ASW-G-66 ガンダム・キマリス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29500 570 M 13500 110 235 210 250 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 コンバットナイフ 1~1 2600 10 0 物理格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ グングニール 1~2 3700 18 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ スラッシュディスク 1~2 2000 8 0 物理射撃 90% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 120mm砲 2~4 3200 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発元 開発元 2 ガンダム・キマリス(ブースター装備) 2 ガンダム・キマリストルーパー 4 ガンダム・ヴィダール 4 ガンダム・キマリスヴィダール 7 シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) 4 ガンダム・バエル 設計元 設計元A 設計元B ジンクスIII(連邦軍型)ジンクスIII(アロウズ型)ジンクスIII(コロニー公社所属機) ガンダムアスクレプオス リジェネレイトガンダム デスティニーインパルス デスティニーインパルスR ガンダムアストレイ ミラージュフレーム 1.5ガンダム トルネードガンダム 騎士スペリオルドラゴン スラッシュザクウォーリア 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) 4 ガンダム・キマリス(ブースター装備) 5 ガンダム・キマリストルーパー 7 ガンダム・ヴィダール 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 ボードウィン家が所有するガンダム・フレーム。 全身に搭載したブースターによる加速を乗せたランスチャージを得手とする。 本機の開発により、ガエリオ・ボードウィンのスカウトが可能になる。 キマリス系統のスタート地点となる機体でパラメータはバルバトス第5形態程度。 この価格帯では機動が高く、強化する事なくライトニング・カウントの条件を満たすことができる。 アビリティはナノラミネートアーマーのみ。 ガンダム・フレームではあるが、阿頼耶識システムは取り外されている設定からかアビリティとしても持っていない。 武装の最大射程は4と平凡だが、2マス先に届く上に貫通効果を持つ高威力格闘グングニールと低燃費の武装を複数持つのが特徴。 特に射程1は8・10・18と3段階で消費を調節できる。 とはいえスラッシュディスクは素の威力がかなり低く、会心を加味しても威力には期待できない。 瀕死の敵へのトドメが無難。 パイロットのアビリティは物理特化で格闘・射撃の両方いいとこ取りの欲張りセットに対応している。 この特徴はブースターとトルーパーも引き継いでいるため、開発を進めていっても性能が劣化しない点が非常に優れている。 開発元は多いものの、シュヴァルベ・グレイズ以外は全て逆行開発。 開発よりも「ジンクスIII」と「紫系の機体」で設計した方が早い場合もある。 全体的にレアな機体が多いが、トルネードガンダムが混ざっているため、ジンクスIIIさえ用意できればあっさりと設計できる。 シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機)はアイン機の開発に進みたいこともあり、こちらを設計で仕入れられれば効率的に開発を埋められる。 開発先はブースター装備→トルーパーと進めると無駄なく開発できるが、レベルを上げきる事で一気にヴィダールを開発できる。 戦力の早期拡充を狙う場合や、あと少しで全シナリオをクリアできるなら、そこまで駆け抜けるのも悪くない。 上記の通り序盤から手が届きやすく、そこから最強クラスの機体まで繋がる優良機種の一つ。 鉄血シナリオに手を出していればグレイズ(宇宙型)は大量に鹵獲できるため、開発ルートに入るのは容易。 それ以外ではティエレン宇宙型やフェニックス・ゼロワンを育成して設計元となるジンクスIII(連邦軍型)を手に入れるのが早いか。
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 S ―――補 95 20 -1 2 1 1 1 ニコルマリスBD3に固定 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 SOUL ROD 7 350 300 320 2500 地?空? 動作 通常、ダッシュ中、ブースト中:杖を振って光弾を発射する。 Hitした相手にブースター消費量増加の状態異常を付与し、自分のWBゲージを増加する。 その他 ニコルマリスBD3で杖を出している状態のみ使用可能。最大ロック数は2。 その他の基本的な性能はニコルマリスAMに準ずる。 コメント 1ロック時には標的に対して2発×3連射が可能 1ロック時でも2ロック時でも総発射数が変わらず6発となるため、従来型と比べて状況を選ばずWBゲージを溜めやすい -- (名無しさん) 2011-08-09 22 15 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウィーン在住 登場する作品 犬博物館の外で 黒いカクテル 妻、マリス ヴェナスクが亡くなるときに一緒に過ごした イングラム・ヨークはマリスの兄 5階に住んでいる(P252) 人物像 四十を越してるのは明らかだったがモルモンの説教師かブロードウェイにいるゲイのダンサーみたいに、金髪色白で若々しく小ざっぱりして見える。 ハリー・ラドクリフ(「犬博物館の外で」P156)